Peran orangtua dan sekolah dinilai sangat penting untuk memberikan dukungan sekaligus pengawasan terhadap generasi muda yang menggemari game online dan menjadi atlet eSports.
Tidak hanya untuk mencegah dampak buruk dari bermain game, namun juga menjadi bagian dalam proses pembinaan agar bermunculan atlet-atlet eSports potensial yang bisa membawa prestasi bagi Indonesia di masa depan.
Jenal Aripin, Kepala Bidang Olahraga Prestasi Internasional Kemenpora, mengatakan bahwa upaya pemerintah dalam mengembangkan eSports dilandaskan pada visi mencetak SDM Indonesia berkualitas unggul.
“eSports layaknya cabang olahraga lainnya, untuk mencetak atlet berprestasi harus ditekuni dengan baik dan berlatih disiplin sejak usia muda,” Jenal.
“Anak-anak muda yang menekuni eSports, sama seperti bidang-bidang lainnya, harus punya keseimbangan. Peran orangtua dan sekolah juga sangat penting. Harus dinamis bagaimana mengarahkan ke hal-hal yang positif, lalu pertegas regulasi dalam lingkup rumah dan sekolah,” lanjutnya.
Ia menambahkan, bimbingan yang tepat dari lingkup orangtua dan sekolah berkontribusi dalam proses melahirkan atlet-atlet eSports berprestasi.
“Untuk mencetak atlet berprestasi itu ada proses. Mulai dari pemanduan bakat, kemudian identifikasi bakat atau memutuskan mana yang sekadar hobi mana yang bisa diarahkan prestasi. Maka itu kami setuju bahwa penguatan peran orangtua dan sekolah itu merupakan langkah yang sangat positif dalam pengembangan eSports,” paparnya.
Baca juga: Epic Games Store Gratiskan Into The Breach, Buruan Sikat!
Sementara itu, Ghea Amalia Arphandy, Psikolog Klinis, menjelaskan kajian psikologi tentang dampak eSports khususnya terhadap generasi muda yang masih duduk di bangku sekolah dan kuliah.
Menurut Ghea, orangtua dan sekolah yang merupakan ekosistem tumbuh kembang anak menjadi kunci untuk memaksimalkan dampak positif dan memutus dampak buruk bermain game bagi anak muda.
“Peran keluarga sangat penting membentuk anak. Orangtua harus membaca dan menyelami seperti apa hobi dan permainan anaknya, sehingga memahami bagaimana menerapkan aturan yang kira-kira tepat bagi anak,” kata Ghea.
Hal serupa dikatakan Yohannes Paroloan Siagian, Director Somnium Esports, yang ini juga berkiprah sebagai akademisi dan pernah menjabat Kepala Sekolah SMA 1 PSKD Jakarta.
Dari kacamata Yohannes, kegemaran anak muda dalam bermain game apabila dikelola dan dibina dengan baik, dapat memberikan manfaat positif bagi pelajar. eSports, menurutnya, juga membuka ruang-ruang baru di masa depan bagi anak muda untuk meraih kesuksesan.
“Dulu orangtua dan guru itu satu-satunya sumber pengetahuan. Sekarang, anak-anak bisa mendapatkan pengetahuan dari manapun. Maka itu peran orang tua dan sekolah bergeser,” kata Yohannes.
“Mereka harus menjadi interpreter, memberikan bimbingan dan jalan menuju gol akhir. Supporter terbesar anak adalah orang tuanya. Anak dengan kemampuan rendah kalau dapat support, akan berkembang lebih baik,” jelasnya.
Dalam kesempatan yang sama, Giring Ganesha, Ketua Penyelenggara Piala Menpora Esports 2020 Axis, mengatakan potensi anak-anak muda Indonesia di bidang eSports sangat besar.
Baca juga: Congrats! AHQ eSports Club Juarai Turnamen VALORANT Pacific Open
Oleh karena itu diperlukan wadah-wadah yang tepat bagi anak-anak muda yang ingin menekuni eSports dengan serius, sehingga nantinya bisa sukses menjadi atlet profesional yang berprestasi.
Ia mengatakan Piala Menpora Esports 2020 Axis lahir dari pemikiran tersebut, sehingga memfokuskan pada peserta yang berasal dari kalangan pelajar dan mahasiswa.
Ia berharap semua stakeholder yang ada dalam ekosistem esports, termasuk orang tua dan sekolah bisa memberikan dukungan dan pengawasan yang tepat.
“Tujuan Piala Menpora Esports salah satunya adalah menjadi wadah anak-anak muda yang ingin menekuni eSports. Dengan mengikuti turnamen mereka bisa mengenali potensinya sendiri, memperbaiki kekurangan dan meningkatkan kemampuan. Tentunya peran orang tua dan sekolah tidak terlepas untuk memberikan dukungan dan bimbingan,” terang Giring.
Piala Menpora Esports 2020 Axis merupakan kompetisi eSports hasil kolaborasi antara Kemenpora, IESPL, dan AXIS. Bertujuan untuk melahirkan talenta-talenta muda, kompetisi ini menyasar generasi muda yang masih duduk di bangku SMP, SMA dan universitas.
Piala Menpora Esports 2020 Axis mempertandingkan Mobile Legends: Bang Bang yang merupakan game besutan Moonton yang mengusung genre MOBA. Di babak kualifikasi, sebanyak 2.048 tim eSports yang berkompetisi terbagi dalam 4 kloter dengan 512 tim per kloter.
Para pemain akan bertanding 5 vs 5 untuk terus melaju ke babak berikutnya. Babak Grand Final yang akan berlangsung pada 3 hingga 4 Oktober mendatang mempertemukan delapan tim terbaik dari 4 kloter untuk bersaing meraih gelar juara Piala Menpora Esports 2020 Axis.